miércoles, 10 de diciembre de 2014

desde 0.5

Es increíble como un videojuego de la generación del PS2 puede causar tantas emociones y experiencias, este videojuego es Shadow of the Colossus.

Ha causado tanto impacto entre el público en general que el mismo juego no solo se queda en el fin del juego, si no que el mismo prosigue ya no como juego si no como arte conceptual que el público ha hecho en forma de homenaje al juego.

Se han creado de todo tipo de cosas como dibujos, pinturas, imágenes digitales, videos, reseñas, esculturas de los colosos, etc.

A mí me gustan mucho las estructuras de los videojuegos, pero en especial las estructuras de los escenarios, edificios y los colosos, porque no son nada parecido que haya visto en otros videojuegos.

Tengo un proyecto que consiste en crear escenarios detallados y pequeños, encapsulados en frascos haciendo una referencia un poco a la fotografía ya que serán espacios y tiempos capturados, en la fotografía seria el papel fotográfico y en las piezas que are, estarán encapsuladas en los frascos.

Estas son algunas de las imágenes en las que me estoy basando para hacer estas piezas.












También tome como base algunos terrarios y estos juegos de mesa de calabozos y dragones.









Aquí dejo un video explicando cómo se hizo Shadow of the Colossus por parte del director Fumito Ueda y el productor Kenji Kaido, sin más les dejo el video, ellos lo saben explicar mucho mejor.



Aquí les dejo otro video de como se hace un coloso, el coloso que sale aquí es totalmente nuevo aparte del juego pero fue basado en el diseño de los demás colosos.
El titulo pone que es el 17 coloso (que no existe en el juego) pero menciona que es un tributo a Shadow of the Colossus.



Por último dejo un vídeo de un súper resumen de 1 minuto del videojuego SotC lamentablemente solo está en ingles.



                                                           

martes, 2 de diciembre de 2014

El fin?

Shadow of the Colossus

Shadow of the Colossus es un videojuego en el que la experiencia está basada casi solamente en lo personal ya que en si el videojuego te embarca en un mundo maravilloso, nostálgico y solitario.



La historia de Shadow of the Colossus trata sobre un personaje que ha perdido algo muy importante para él y que para poder recuperarlo tiene que derrotar a 16 colosos ya que estos contienen a un dios el cual tiene el poder de revivir a alguien siempre y cuando este libre pero todo tiene un costo muy alto y no solo necesitaremos derrotar a los colosos, si no también dar los años vividos y empezar desde cero.


Que harías tú si tuvieras la opción de hacer lo imposible posible, pierdes lo que más quieres en el mundo, pero hay una fuerza el algún lugar del mundo que puede regresártelo aún muy alto costo ¿enfrentarías el reto, te embarcarías en un viaje sin retorno?


El videojuego mete muchos temas como el viaje del héroe, la muerte, la liberación, la resurrección,  la lucha por lo que es imposible vuelta posible, etc. estos elementos son los que normalmente  se encuentran en los videojuegos, pero Shadow of the Colossus es diferente por el hecho de que te hace sentir, sientes que enserio necesitas cumplir tu objetivo, que sea cualquier adversidad necesitar seguir adelante y derrotar los obstáculos que sean.


Shadow of the Colossus es muy importante para mí porque en primera llego de la nada, en segunda porque me identifico mucho son el personaje principal, ya que en muchas ocasiones necesito encontrarme solo, en un lugar vasto y gigantesco, enfrentar luchas gigantescas y lograr mi objetivo que aún no se cual es (si paso y paso niveles sin saber el Boss final).



 Y numero 3 el videojuego te da a posibilidad de revivir personas, en especial a quien más quieres si eso es lo que tú quieres, en el mundo real no, he perdido a muchas personas importantes a lo largo de mi vida, amigos familiares. Este videojuego también llego a mi vida en un momento de duelo con migo ya que yo perdí a alguien, de una muy mala manera y lo peor fue que yo mismo la vi cómo se fue, cuando volví a jugar videojuego lo mire con diferentes ojos y ahora me di cuenta como casa cosa le podemos dar diferentes significados con el paso del tiempo y con las diferentes  situaciones que nos encontremos, y si me lo preguntaran  sí, hubiera hecho el mismo sacrificio que hizo Wander.

Con todo esto mi relación que tengo con este videojuego es tan grande y significa tanto para mí que muchas veces tengo la necesidad de exteriorizar elementos del videojuego y hacerlas reales, tales como hacer pequeñas maquetas de los escenarios de videojuego y encapsularlos atrapando así un espacio tiempo que nunca existió en la vida real, casi como una fotografía.

También me gusta hacer granado con algunas imágenes del videojuego como los grandes escenarios o también los mismos colosos, muchas veces me han dicho en la misma escuela que eso no está bien, que eso es como piratearse algo y que no tengo el suficiente talento como para hacer algo propio, pero como yo lo veo no es lo mismo de solo tener una imagen en una pantalla o una fotocopia a tener la impresión del grabado ya en el papel bueno, enmarcado (además de que se hace una serie y escoges de entre todas la que este mejor) todo el proceso que lleva el grabado hace que cambie el sentido de la imagen que estoy utilizando.

También con la salida de Shadow of the Colossus en el 2005 se empezó a debatir mucho si los videojuegos como tal pueden ser arte, ya que este videojuego reúne muchos requisitos que necesita una para ser obra de arte, pero muchas personas que están en el rollo del arte dicen que no para nada solo es un medio de entretenimiento que influenciados por el estigma que tiene el videojuego que solo es para niños se dejan llevar por esto y no ven los demás elementos como Roger Ebert que fue uno de los críticos cinematográficos más reconocidos a nivel mundial y que escribió que los videojuegos nunca serán arte, tiempo después escribió otro artículo donde se retractaba y menciono que solo lo escribió con mero desinterés y por impulso (pueden checar esto en https://www.blogger.com/blogger.g?blogID=7331206584755256305#editor/target=post;postID=1438569649931213942;onPublishedMenu=allposts;onClosedMenu=allposts;postNum=10;src=postname

Roger Ebert decidió digamos dar otra oportunidad a los videojuegos por la insistencia y reclamo de muchos gamers que decían que estaba equivocado y otro elemento que ayudo a dar la vuelta a esto fue Shadow of the Colossus.

También Shadow of the Colossus gano muchos premios en cuanto a música, arte conceptual,  gameplay, juego del año, entre muchos más y recibió varios reconocimientos de grupos artísticos en apoyo al arte que lleva por dentro este videojuego.

Como dije en un principio Shadow of the Colossus es una experiencia solitaria y personal, aun así muchos concordamos en varios aspectos que nos hace sentir, como cuando no queremos matar al a Avion porque es tan majestuoso, imponente y bueno ti tuviéramos ese coloso seria de lo mejor.


 Digamos que le puse un límite a este videojuego no hace mucho, cuando salió un artículo donde hackeaban el videojuego por completo para ver los escenarios no acabados y lo más importante saber si en verdad existía un coloso 17 a lo cual para mí fue un golpe duro porque pues se demostró que en verdad no existió y que solo era mera ilusión. Aquí llega el punto en el que al videojuego no se le puede sacar más donde veas a donde veas ya lo viste no hay nada más, solo lo que tú quieras agregar en tu imaginación.

Por ultimo aquí dejo unos videos para demostrar lo hermoso, épico y majestuoso que es Shadow of the Colossus


La canción que más me gusta de este juego (aunque nada más aparezca como 7 segundos)



Termino con el mundo se salvo!



domingo, 30 de noviembre de 2014

Videojuegos y educación



Lo que están mirando es el manual para hacer una mesa de palets, viene muy claro, cómo hay que hacerla, donde va cada cosa, la cantidad de tornillos a usar, etc.

Observa muy bien  el manual muy bien,  toma apuntes y recuerda muy bien porque en 2 semanas te aplicare una prueba escrita, después les voy a poner una calificación , la mala noticia es que no todos van a sacar una buena calificación y los que saquen buena calificación van a ser privilegiados porque cuando llegue el momento necesario y tengan todas las piezas van a saber armar la mesa de pales.

Te parecerá muy loco lo que te diré pero así es como funcionan el sistema educativo, así es como se les enseña a los niños, a  los adolescentes  y creas o no también a los jóvenes en la universidad.

Una de las razones de mayor impacto por las cuales  sucede esto viene desde hace muchísimos años, ya que antes el bien más importante del propio ser humano era la información y el sabio era el que tenía la información, el que las recordaba  después con la llegada de la imprenta de Gutenberg permitió a toda esa información recopilarse en un solo lugar para después distribuirse y eso mejoro el acceso a los datos, aun así tenía que recopilar más información, traducirse si llegaba de otro lugar volver a imprimirse y de nuevo distribuirse.

Pero todo esto cambio hace no más de 30 años con la llegada de Internet y ahora cualquier niño tiene acceso a más información de la que cualquier sabio de nuestra historia.

La escuela fue diseñada un mundo de escasa información pero ese mundo se acabó, el mundo no espero y siguió de largo pero nuestra idea de educación se quedó anclada en el mundo donde no había información.

He aquí la pregunta, ¿Cómo cambiamos nuestra manera de ver entonces?

Para responder esto tenemos que ver como sufren los niños y los jóvenes encerrados en las escuelas, aburridos, fastidiados que cuando llegan a sus casas tienen cosas mucho más importantes e interesantes que ver como el Internet, el cable, los videojuegos y la escuela que está por debajo de sus intereses del estudiante le sigue intentando enseñar a armas muebles sin las piezas de los muebles.

Ahora ¿cómo preparamos a los estudiantes para el futuro? cuando nadie sabe cómo va a ser, bueno pero de algo de lo que estamos seguros es que sabemos como  no va a ser ese futuro, ellos no van a necesitar las mismas herramientas que usaron nuestros papas o incluso nuestras generaciones.

Si no solucionamos este problema de educación las nuevas generaciones no tendrán una vida buena y que además estarán compitiendo en un mundo global. Se puede arreglar siempre y cuando pongamos los derechos de los niños y jóvenes enfrente de los intereses de los docentes, de los intereses políticos e incluso de los intereses de los padres.

Necesitamos enseñar a las nuevas generaciones  a equivocarse, a arriesgarse, e ir del modelo de escuela biblioteca al modelo de escuela laboratorio y para esto hay que mirar a los trabajos de alto riesgo, trabajos donde si no aprendes rápida y efectivamente  pasan cosas terriblemente malas.

Dentro de estos trabajos encontramos 3 tipos, la aeroespacial, la militar y la medicina, si un piloto no aprende bien pasan cosas terribles, pero y si un estudiante no aprende bien ¿no pasan cosas malas? 

Claro que sí, pero pasan dentro de 10 años. La industria militar se fijó como aprende efectivamente el ser humano y esa forma es jugando, bueno ellos no lo llaman así ellos lo llaman simulación digital otra forma de llamar a los videojuegos.

El piloto claro lee libros ve películas pero también tiene un simulador de bueno un lugar donde puede hacer dos cosas que son esenciales para el aprendizaje, una es hacer y la otra es equivocarse ya que el que hace se equivoca y el que se equivoca aprende.

Un ejemplo es como le hace un niño y un adulto para aprender una nueva tecnología, el adulto con un celular nuevo dice no si le pico aquí a la mejor se descompone mejor aquí no no! mejor aquí y el niño aprieta todo hasta que pase algo.

La escuela como está ahora en realidad no es mala pero bueno entonces  ¿cómo pasamos de la sociedad de la información a la sociedad de la experiencia?,  una sociedad donde podamos aprender a equivocarnos como lo hacemos en los videojuegos, la escuela lo terrible que nos hace es TENER MIEDO A EQUIVOCARNOS, porque si te equivocas eres un tonto, te ponen mala calificación, tienes que repetirlo a la mala, en un videojuego si te equivocas vuelves a repetirlo y sí a veces es frustrante pero todos sabemos que la esencia de un videojuego es que sabes que puedes volver a empezar y cuando más jóvenes son los niños que  juegan videojuegos más pronto se dan cuenta de que pueden experimentar, pedir ayuda a sus papas, amigos, hermanos o google.

La simulación es una herramienta efectiva y  si es cara, pero funciona.

Los videojuegos inventaron una herramienta pedagógica llamada el tutorial. Los videojuegos se enseñan a sí mismos y no vienen con un manual (que si existiera seria gigantesco). Un videojuego da información y permite actuar pero da la información necesaria en el momento necesario y el tutorial tiene una fuerza pedagógica tan grande que su mensaje es que el conocimiento siempre está en construcción, que lo que aprendí antes lo puedo usar en el futuro y que cuando encuentro un problema distinto con los elementos que ya tenía me puedo adaptar, no por algo los VJ. son tan atractivos para los jóvenes y lo son porque están a su nivel de desafío.

Cuando uno no puede pasar un nivel el videojuego no te hace sentir un tonto y puedo seguir intentándolo una y otra vez hasta que encuentras como pasar al otro nivel, la escuela no, la escuela sigue enseñando manuales para aprender a armas muebles sin las piezas.

La solución no es darle un videojuego a cada niño y niña pero si el mirar porque un videojuegos es tan divertidos y fáciles  de aprender.

El videojuego nunca va a cambiar los medios estándares de enseñanza, siempre van a existir los libros, las películas.


¿Qué pasa cuando terminan un libro o una película? Aparece una palabra que dice FIN o THE END que quiere decir que se acabó la historia que hasta ahí alcanzaron los datos la información que tenía para contarnos, pero ¿qué pasa cuando terminamos un videojuego? Es algo parecido a lo anterior aparece una pantalla con el GAME OVER pero aparece algo más, TRY AGAIN inténtalo de nuevo, vuelve a equivocarte, ve por el otro camino, ten más oportunidades y eso es lo que le tenemos que dar a los niños y a los jóvenes.


martes, 25 de noviembre de 2014

Artista-Chaman

El artista-chaman que escojo es Al Farrow.

Al Farrow es un artista que trabaja con diferentes medios y materiales para hacer observaciones convincentes acerca de la sociedad contemporánea, notando un gran destacamiento en la temática bélica.
 Él ha utilizado municiones balas, pistolas, granadas de mano, bombas-hacer proyectos tridimensionales que se asemejan a reliquias cristianas, mezquitas islámicas y sinagogas judías.
Sus reliquias son sus piezas que más me llaman la atención ya que te hace pensar en temáticas directas al relacionar armas y estas construcciones de templos de diferentes religiones haciendo referencia a las guerras que han surgido y que hasta ahora siguen por diferencias entre las mismas.

Una de sus reliquias que más me llama la atención en específico es Leg Bone of Santo Guerro (II) (Hueso de la pierna de Santo Guerro (II) porque es como si hubiese sido un guerrero épico y que cedió ante una gran batalla para que al morir una parte de él digamos no muriera  y se le recordar.


Además el hueso tiene una parte de titanio en un extremo donde va una articulación y una parte donde solo la edad o el continuo desgaste de esa articulación hace que te pongan una pieza de titanio, por tener el cartílago totalmente deshecho,

Al Farrow  es uno de los artistas que no tiene mucho que lo descubrí pero a ver su trabajo me fui casi casi identificando ideológicamente con sus piezas. 

domingo, 26 de octubre de 2014

Coloso No. 5 Avion, Avis Praeda (Ave de Presa)





Este coloso es mi favorito he incluso me dolió tenerlo que matar, he llegado incluso a pensar cómo sería tener una bestia así en la realidad y poder controlarla (no volvería a llegar tarde a clases, no pagaría pasajes más y además como es una bestia a la cual solo se puede dañar atacando los puntos vitales sería una gran máquina de asedio)

En fin su presentación es épica, ya que muestra cómo va bajando del cielo para después pararse sobre un pilar exactamente en el centro del escenario (que es un lago donde sobresalen ruinas)

Primero tenemos que colocarnos enfrente de él y provocarlo para que vuele y centre su mirada en nosotros para que nos siga a unas plataformas (las cuales tenemos que subir) para después el coloso volador nos ataque, y en lo que nos intenta envestir con sus alas, tenemos que saltar en el momento justo para poder agarrarnos de las mismas, así poder subir siempre y cuando aguantemos sus aleteos y movimientos bruscos.





Una vez encima atacamos primero la cola para des estabilizarlo y que se mueva menos brusco, pero al hacerlo él dará una voltereta, cuando haga eso tenemos que sostenernos de su pelaje y aguantar hasta que se vuelva a calmar, después nos dirigimos a sus alas y las atacamos sus puntos débiles hasta que se acabe su vida pero cada vez que ataquemos el dará esa voltereta, pero también es muy difícil atacar ya que no deja que cargues por el movimiento continuo de las alas.


Cuando estamos encima del coloso podemos observar un paisaje increíble, algo grandioso y a como yo lo sentí algo nostálgico.


Uno de los colosos que más me atraparon y que nunca olvidare.

martes, 21 de octubre de 2014

Coloso No. 4 Phaedra, Equus Bellator Apex (Caballo Guerrero de Élite)


Este es uno de los colosos que menos me han gustado, pero he de admitir que el trayecto para llegar a este coloso es uno de los más llamativos, incluso explorando el escenario se notan muchos callejones sin salida pero te das cuenta de que intentaron colocar algo mas pero no lo concretaron.


Este coloso me costó mucho tiempo descubrir  como derrotarlo, hay que usar el entorno contra él y usar la técnica de agujero de ratón  que consiste en atraerlo a un agujero para que te busque y espere a que salgas de ahí mientras nosotros salimos de otro agujero para saltar a su espalda y atacar.


Hacer esto es muy tedioso ya que en muchas ocasiones el coloso se va o tarda mucho en colocarse como nosotros queremos que se coloque para poder subir.



Ya que estamos arriba tenemos que atacar el cuello para que no intente agitarse tanto y poder atacar bien la cabeza.