Es increíble como un videojuego de
la generación del PS2 puede causar tantas emociones y experiencias, este
videojuego es Shadow of the Colossus.
Ha causado tanto impacto entre el
público en general que el mismo juego no solo se queda en el fin del juego, si
no que el mismo prosigue ya no como juego si no como arte conceptual que el público
ha hecho en forma de homenaje al juego.
Se han creado de todo tipo de
cosas como dibujos, pinturas, imágenes digitales, videos, reseñas, esculturas
de los colosos, etc.
A mí me gustan mucho las
estructuras de los videojuegos, pero en especial las estructuras de los escenarios,
edificios y los colosos, porque no son nada parecido que haya visto en otros
videojuegos.
Tengo un proyecto que consiste en
crear escenarios detallados y pequeños, encapsulados en frascos haciendo una
referencia un poco a la fotografía ya que serán espacios y tiempos capturados,
en la fotografía seria el papel fotográfico y en las piezas que are, estarán encapsuladas
en los frascos.
Estas son algunas de las imágenes en
las que me estoy basando para hacer estas piezas.
También tome como base algunos
terrarios y estos juegos de mesa de calabozos y dragones.
Aquí dejo un video explicando cómo se hizo Shadow of the Colossus
por parte del director Fumito Ueda y el productor Kenji Kaido, sin más les dejo
el video, ellos lo saben explicar mucho mejor.
Aquí les dejo otro video de como se hace un coloso, el
coloso que sale aquí es totalmente nuevo aparte del juego pero fue basado en el
diseño de los demás colosos.
El titulo pone que es el 17 coloso (que no existe en el
juego) pero menciona que es un tributo a Shadow of the Colossus.
Por último dejo un vídeo de un súper resumen de 1 minuto del
videojuego SotC lamentablemente solo está en ingles.
Shadow of the Colossus es un videojuego en el que la
experiencia está basada casi solamente en lo personal ya que en si el
videojuego te embarca en un mundo maravilloso, nostálgico y solitario.
La historia de Shadow of the Colossus trata sobre un personaje
que ha perdido algo muy importante para él y que para poder recuperarlo tiene
que derrotar a 16 colosos ya que estos contienen a un dios el cual tiene el
poder de revivir a alguien siempre y cuando este libre pero todo tiene un costo
muy alto y no solo necesitaremos derrotar a los colosos, si no también dar los
años vividos y empezar desde cero.
Que harías tú si tuvieras la opción de hacer lo imposible
posible, pierdes lo que más quieres en el mundo, pero hay una fuerza el algún lugar
del mundo que puede regresártelo aún muy alto costo ¿enfrentarías el reto, te embarcarías
en un viaje sin retorno?
El videojuego mete muchos temas como el viaje del héroe, la
muerte, la liberación, la resurrección, la
lucha por lo que es imposible vuelta posible, etc. estos elementos son los que
normalmente se encuentran en los videojuegos,
pero Shadow of the Colossus es diferente por el hecho de que te hace sentir,
sientes que enserio necesitas cumplir tu objetivo, que sea cualquier adversidad
necesitar seguir adelante y derrotar los obstáculos que sean.
Shadow of the Colossus es muy importante para mí porque en
primera llego de la nada, en segunda porque me identifico mucho son el
personaje principal, ya que en muchas ocasiones necesito encontrarme solo, en
un lugar vasto y gigantesco, enfrentar luchas gigantescas y lograr mi objetivo
que aún no se cual es (si paso y paso niveles sin saber el Boss final).
Y numero 3 el videojuego
te da a posibilidad de revivir personas, en especial a quien más quieres si eso
es lo que tú quieres, en el mundo real no, he perdido a muchas personas
importantes a lo largo de mi vida, amigos familiares. Este videojuego también llego
a mi vida en un momento de duelo con migo ya que yo perdí a alguien, de una muy
mala manera y lo peor fue que yo mismo la vi cómo se fue, cuando volví a jugar videojuego
lo mire con diferentes ojos y ahora me di cuenta como casa cosa le podemos dar
diferentes significados con el paso del tiempo y con las diferentes situaciones que nos encontremos, y si me lo
preguntaran sí, hubiera hecho el mismo
sacrificio que hizo Wander.
Con todo esto mi relación que tengo con este videojuego es
tan grande y significa tanto para mí que muchas veces tengo la necesidad de
exteriorizar elementos del videojuego y hacerlas reales, tales como hacer
pequeñas maquetas de los escenarios de videojuego y encapsularlos atrapando así
un espacio tiempo que nunca existió en la vida real, casi como una fotografía.
También me gusta hacer granado con algunas imágenes del
videojuego como los grandes escenarios o también los mismos colosos, muchas
veces me han dicho en la misma escuela que eso no está bien, que eso es como
piratearse algo y que no tengo el suficiente talento como para hacer algo
propio, pero como yo lo veo no es lo mismo de solo tener una imagen en una
pantalla o una fotocopia a tener la impresión del grabado ya en el papel bueno,
enmarcado (además de que se hace una serie y escoges de entre todas la que este
mejor) todo el proceso que lleva el grabado hace que cambie el sentido de la
imagen que estoy utilizando.
También con la salida de Shadow of the Colossus en el 2005 se
empezó a debatir mucho si los videojuegos como tal pueden ser arte, ya que este
videojuego reúne muchos requisitos que necesita una para ser obra de arte, pero
muchas personas que están en el rollo del arte dicen que no para nada solo es
un medio de entretenimiento que influenciados por el estigma que tiene el
videojuego que solo es para niños se dejan llevar por esto y no ven los demás elementos
como Roger Ebert que fue uno de los críticos cinematográficos más reconocidos a
nivel mundial y que escribió que los videojuegos nunca serán arte, tiempo después
escribió otro artículo donde se retractaba y menciono que solo lo escribió con
mero desinterés y por impulso (pueden checar esto en https://www.blogger.com/blogger.g?blogID=7331206584755256305#editor/target=post;postID=1438569649931213942;onPublishedMenu=allposts;onClosedMenu=allposts;postNum=10;src=postname
Roger Ebert decidió digamos dar otra oportunidad a los
videojuegos por la insistencia y reclamo de muchos gamers que decían que estaba
equivocado y otro elemento que ayudo a dar la vuelta a esto fue Shadow of the Colossus.
También Shadow of the Colossus gano muchos premios en cuanto
a música, arte conceptual, gameplay, juego
del año, entre muchos más y recibió varios reconocimientos de grupos artísticos
en apoyo al arte que lleva por dentro este videojuego.
Como dije en un principio Shadow of the Colossus es una
experiencia solitaria y personal, aun así muchos concordamos en varios aspectos
que nos hace sentir, como cuando no queremos matar al a Avion porque es tan
majestuoso, imponente y bueno ti tuviéramos ese coloso seria de lo mejor.
Digamos que le puse
un límite a este videojuego no hace mucho, cuando salió un artículo donde hackeaban
el videojuego por completo para ver los escenarios no acabados y lo más
importante saber si en verdad existía un coloso 17 a lo cual para mí fue un
golpe duro porque pues se demostró que en verdad no existió y que solo era mera
ilusión. Aquí llega el punto en el que al videojuego no se le puede sacar más
donde veas a donde veas ya lo viste no hay nada más, solo lo que tú quieras
agregar en tu imaginación.
Por ultimo aquí dejo unos videos para demostrar lo hermoso, épico
y majestuoso que es Shadow of the Colossus
La canción que más me gusta de este juego (aunque nada más aparezca
como 7 segundos)